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6 Andrea ANGIOLINO
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Andrea Angiolino
è nato a Roma nel 1966 e vive tra la capitale e Capranica. Giornalista e progettista di siti web, ha ideato vari giochi da tavolo e di ruolo, per radio e televisione, riviste, pubblicità, computer, fiere e manifestazioni, oltre che per Televideo, Videotel e Internet.
Ha all’attivo una ventina di libri: tra gli ultimi Cos'è Internet (con Beniamino Sidoti, Giunti 2000), Il Gobbo Maledetto (con Gregory Alegi, Novecento GeC 2002), Giochi da banco e da scrivania (con Domenico Di Giorgio, LDC 2002), Mind-Sharpening Logic Games (Sterling, New York 2003), Interviste di fine millennio (Novecento GeC 2003), Terremoti come e perché (Giunti Progetti Educativi 2003), Inventare destini. Il gioco di ruolo nelle scuole italiane (con Luca Giuliano e Beniamino Sidoti, La Meridiana 2003) e Costruire i libri-gioco (Sonda 2004). Alcuni suoi racconti fantasy sono apparsi su riviste o in antologie, tra cui Mondi Incantati (Novecento, 2004) e Storia alternativa d'Italia (Vallecchi 2004).
Ha realizzato ipertesti e CD-Rom, tradotto libri e giochi e ideato per l’opera a fascicoli Warhammer (Hobby & Work 1996) l’enciclopedia di un mondo fantasy descritto come se esistesse davvero. L'opera "Penne a sfera classiche da collezione", da lui scritta assieme a Daniela Forni, esce a fascicoli in edicola per la Fabbri Editori.
La sua prima rubrica fissa risale al 1982, sul mensile Pergioco dove si occupava di giochi di ruolo e di simulazione assieme a Gregory Alegi. Nel 1985 è diventato Giornalista: da allora ha collaborato a numerosi periodici tra cui Kaos, Totem Comic, Avvenimenti, Agonistika News, E Giochi, Epoca, Nuova Ecologia, Charta, Il Curioso. Ha collaborato anche a varie testate telematiche tra cui il Televideo della RAI e quello dell'emittente romana Teleroma 56, nonché a diversi siti web. Nel frattempo ha pubblicato numerosi giochi su varie riviste come L'Espresso, Panorama, Marie Claire, Effe. Come enigmista ha pubblicato su La Settimana Enigmistica e su molti dei suoi tentativi di imitazione.
Tra gli ultimi suoi giochi pubblicati vi sono il gioco di ruolo Orlando Furioso (con Gianluca Meluzzi, Rose & Poison 2002) nonché i giochi da tavolo Dragonball. Alla ricerca delle sette sfere (con Paolo Parrucci, Nexus 1998), Dragonball Z - Il Torneo (con Paolo Parrucci, Nexus 1998), Ulysses (con Pier Giorgio Paglia, Winning Moves, Düsseldorf 2001) e Wings of War (con Pier Giorgio Paglia, Nexus 2004), che è stato tradotto in diverse lingue.
Nel 1999 il Ministero della Pubblica Istruzione lo ha nominato «Esperto inventore di giochi».

a cura dell'Autore


COSTRUIRE I LIBRI-GIOCO
Come scriverli e utilizzarli per la didattica, la scrittura collettiva e il teatro interattivo - I libri-gioco propongono storie assai coinvolgenti: alla fine di ogni paragrafo il racconto si interrompe e il lettore deve fare una scelta, saltando a una pagina o a un'altra con diversi sviluppi della vicenda. Il loro succe [..]
SONDA - 2004
pp. 192
formato 15x21
brossura
13.00 €
13.00 €
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